① ポリゴン修正/編集
主に3Dモデリングデータ編集/着色となります。
先方からモデリング完了版のポリゴンデータを受領(ローポリゴンデータ)し、ポリゴン修正/編集、UV展開、着色を実施します。
3Dソフトにてマテリアル/ライティングの設定をし、テクスチャベイクにてUVマップに着色。
3Dソフトのテクスチャベイクにて着色したUVマップを、さらに2DグラフィックソフトのPhotoshopにて
適切な表現となるよう加工/修正し、完成に近づけます。